Последние новости

26 декабря 2020

С наступающим Новым годом!

Мы уходим на зимние каникулы, консультаций в клубе до 12 января не будет. На праздниках мы подготовили для вас большую программу в онлайн-формате: присоединяйтесь к нам 30 декабря в 17:30 в Дискорде, и узнаете, что и когда будет проходить! Также мы дополним наше "Расписание".

311
16 декабря 2020

Новости робототехнических состязаний

Завершились открытые зимние онлайн-состязания Санкт-Петербурга (с участием команд со всей России, в том числе из Волгодонска): на отборочном этапе 3 место занял Максим Калиберда, на финале 1 место у Димы Стадника и Славы Позднякова, 3 место - у Виталия Шегая и Юры Вальдера. А областные соревнования, которые проводят наши коллеги из Песчанокопского, снова перенесли: они пройдут 25-26 января.

477
27 ноября 2020

Соревнования по робототехнике

Продолжается "РобоФинист": у нас уже есть второе место в Rescue Maze (поздравляем Серёжу и Данила!), сегодня в 15:00 защищает свой проект Миша Симаков, завтра выступают Данил Дубяга и Миша Труфманов. А в декабре в Петербурге состоятся ещё одни онлайн-состязания, там правила попроще, можно участвовать и новичкам. Группы Константина Дмитриевича могут прийти в клуб сегодня, чтобы поготовиться, группы Александра Константиновича - завтра (к 14:50).

893

Последние статьи

С 17  января 2021 года начинает свою работу XIII городская открытая конференция Академии наук юных исследователей. Приглашаем всех ребят к участию в этом интересном мероприятии. Здесь можно познакомиться с графиком проведения секций, положением. Предлагаю провести тренировку к одной из секций - заочному конкурсу технических кроссвордов. Составьте миникроссворд по теме "Электроника". Предлагаю вот такую заготовку.

Вспомните с какими инструментами, материалами, радиодеталями, единицами измерения величин, мы работаем в кружке. В миникроссворд нужно добавить не менее 5 слов. Присылайте свои миникросворды  личным сообщением или по электронной почте.

Здравстуйте, дорогие читатели!

Как вы могли уже заметить, в своих статьях я рассказываю о играх от небольших студий. Игры, сделанные в таких студиях, гораздо душевнее, чем от крупных компаний. Я играл во многие такие игры, начиная с мясного экшена и заканчивая головоломками. Всего игр, покоривших мою душу, насчитывается 5. О двоих из них я уже рассказывал, это "Полый рыцарь" и "Ори".  С оставшимися играми я познакомился не так давно, но они покорили меня своей атмосферой. В этой статье я расскажу об игре, что очень хорошо совместила в себе многие жанры - Shovel Knight (Лопатный Рыцарь).

Вводная часть:

Игра была создана студией Yacht Club Games в 2014 году. Последнее обновление вышло в 2019 году. Оснавном жанром игры является платформер, схожий с Mega Man и сделанный в точно таком же стиле.

В игре присутствуют  головоломки, интересные механики и даже файтинг (для тех, кто не знает: Файтинг - жанр, в котором идёт основной упор на экшен и боёвку). Игра поделена на 5 сюжетных линий, в которых раскрываются интересные факты о героях. Я буду их записывать не в сюжетном порядке, а в том, как я их проходил.

Shovel Knight:

Первой линией является "Shovel Knight". Главным героем данной линии является Лопатный рыцарь. Храбрый и очень мудрый герой, что бросил свою работу из за случая с его товарищем-Щитовым рыцарем в Башне судьбы, но вернулся, чтобы разобраться с Чародейкой и её "Орденом без пощады". 

Геймплей предствляет из себя обычной платформер с одной особенностью - возможностью прыгать на лопате (механика взята из игры "Duck Tales" на Денди).

Для полного прохождения нужно победить каждого из прислужников, добраться до башни и победить саму чародейку. Для новичков это будет трудно, связано это с тем, что игра очень хорошо продумана и требует определённой точности (проще говоря, если вы погибнете в игре, то это только ваша вина).

Личное впечатление: это сюжетная линия является самой первой для этой студии, поэтому в ней не так много контента. Однако она всё равно интересна и увлекательна.

 Plague of Shadows:

Второй линией является "Plague of Shadows". Действие происходит во время "Лопаты надежды". Они пересекаются, но имеют разные концовки. Главным героем является один из членов "Ордена без пощады" - Чумной рыцарь, безумный алхимик, разбирающийся в науках, но не бездушный, в этом вы сами убедитесь. Вместе со своим "помощником" - Мона, он собирается создать зелье, способное наделить невероятной силой. Но у него есть одна проблема, для полной готовности зелья нужно собрать частицу каждого приcлужника чародейки, её самой, и Лопатного.

Здесь геймплей достаточно уникальный. Основной фишкой являестся комбинирование компонентов для создания зелья (фитиль, колба, содержимое, взрыв). Комбинация этих компонентов позволяет различно проходить боссов и уровни. Для получения этих компонентов нужно искать монеты алхимии и обменять их список. 

 

Личное впечатление: мне понравилось проходить данную линию. Было интересно получать и комбинировать компоненты. "Тень чумы" является, для меня, самой лучшей линией. Делает это простая вещь - концовка. Серьёзно, я слушал её и наблюдал за ней чуть ли не час. Рассказывать я не собираюсь, если хотите меня понять, сами сыграйте. Не пожалеете.

Specter of Torment:

Следующая по счёту идёт история самого мрачного персонажа данной игры - Призрачного рыцаря. В Specter of Torment мы узнаем историю самого рацаря и как был собран "Орден без пощады".

Геймплей данной истории завязан на навыках призрачного. Прикол в том, что гг достаточно проворный, способен притягиваться к различным объектам и бегать по стенам.

Личное впечатление: Скажем так; 1)баланс в Сибири (при правильной технике вы способны за 2 минуты убить любого босса обычной атакой). 2) Сюжет, если вы видели или читали подобные истории, достаточно предсказуем. Сюжетка не для всех.

King of Cards:

Я без понятия, когда происходит действие истории Короля-рыцаря. Скорее всего, King of Cards рассказывает свою собственную историю начала возникновения "Ордена без пощады". Основным двигателем сюжета является эгоизм Короля-рыцаря. Он мечтает стать королём (примечание: имена героев связаны с их особенностями, прямыми или косвенными), несмотря на то, что не разбирается в королевских делах.  Для достижения своей мечты Король отправляется на битву с судьями популярной игры "Схватка". 

Геймплей поделён на 2 части - платформер и Схватка. Платформер предстовляет из себя прохождение локаций и боссов при помощи нового приёма - рывок. При попадании на врага или на определённую поверхность гг раскрутится и способен так прыгать по врагам. Другой стороной игры является "Схватка". Это карточная игра наподобие Гвинта из Ведьмака. В ней главной задачей является захват алмазов особым образом.

Личное впечатление: Это что-то с чем то. Сочетание интересной головоломки с интересным платформингом делает данную историю очень интересной и запоминающейся. Хотя концовка может некоторых огорчить.

Итог:

Shovel Knight является хорошой и очень интересной игрой. В 2014 году она стала глотком свежего воздуха среди инди игр. И это вполне заслуженно. Я упустил многие моменты, но пусть вы сами погрузитесь в этот мир.

Оценивайте, критикуйте, предлагайте. Спасибо что прочитали, и помните: Я НЕНАВИЖУ ЭТУ ВЕЩЬ!!!

  


Мир интересных игр

Когда мы запускаем в ТРИКе виртуального робота, справа доступна панель с блоком EV3. Это не просто картинка: на кнопки можно нажимать, а на экран в программе можно выводить текст.

Для этого используется блок "Напечатать текст", он находится в четвёртой группе блоков, зелёного цвета.

Там же есть блок "Очистить экран" - он нужен, если мы хотим стереть с экрана то, что на нём было, прежде чем писать что-то новое.

Обратите внимание на вкладку "Редактор свойств" справа вверху (она появляется, когда мы выделяем блок в программе). Поля "X" и "Y" - это координаты текста, если их менять, то текст будет на экране двигаться вправо-влево или вверх-вниз. С остальными полями давайте разберёмся подробнее.

Первое поле - "Вычислять". Если здесь поставить галочку, то робот будет пытаться посчитать результат того, что мы ввели. Например, если мы введём "sensor1", то на экране будут написаны показания датчика, подключенного к порту 1; если мы напишем "2 + 2", на экране появится "4". Если галочку в поле "Вычислять" не ставить, то он напишет то, что мы ввели - "sensor1" или "2 + 2".

Поле "Текст" - это то, что мы хотим вывести на экран (или посчитать и вывести). Можно писать и по-русски, на виртуальном роботе это будет работать (а вот на настоящем блоке EV3 выдаст ошибку).

Наконец, поле "Обновить картинку" нужно тогда, когда мы ставим друг за другом несколько блоков "Напечатать текст". Чтобы картинка не мерцала, можно снять галочку во всех блоках, кроме последнего - тогда картинка на экране обновится один раз, при выполнении последнего блока.


Робототехника